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SLG游戏成国内游戏出海热门赛道,2026年美国市场收入预计达93.5亿美元

时间:2025-02-20

根据美国市场研究机构NPD和Sensor Tower发布的联合报告,SLG Games的表现非常出色。该类别在美国市场的总收入预计将在2022年达到70.1亿美元,预计2026年将达到93.5亿美元。国内制造商一直处于SLG游戏开发创造力的最前沿,来自中国的SLG游戏是几乎每年都在全球市场上流行。

SLG游戏的最大特征是它们的长期生命周期,因此保持新用户和玩家的持续保留至关重要。为了减缓游戏的下降周期,除了游戏本身的质量外,广告也是游戏制造商出国的重要工具。作为全球移动营销专家,本地人在SLG游戏的增长过程中积累了丰富的经验,并成功地帮助许多国内领先的SLG制造商成功地扩大了海外市场。

最近,本地X推出了白皮书“全球创意叶片 - 北美SLG游戏”,涵盖了四个主要领域:材料类型,大众创造力,促销策略和解决方案。结合一线营销的实践经验,最具代表性的SLG游戏集中在SLG游戏中最具代表性的围墙。北美市场以全面的方式进行了分析。

购买量也是如此,四种交互式材料也有自己的重点。

根据白皮书中的数据,在2022年上半年,总共将13,588个手机游戏广告创意视频投放到全球市场,占所有广告创意类型的86%,这意味着视频广告仍然是最大的广告。手机游戏广告的形式。在交付格式方面,购买量是制造商最熟悉的方法,但是相同大小且粗糙的购买量视频无法再吸引移动游戏玩家的注意力。特别是对于基于策略的SLG游戏,创意材料是吸引用户的关键。 。

目前,SLG游戏的购买量材料形式主要分为四种类型,每种都有不同的焦点,并且可以实现的目标也不同。

第一种材料是真人图。由于北美的电影和电视娱乐文化相对成熟,因此当地玩家也喜欢现实生活中的拍摄材料。例如,将游戏屏幕嵌入情节中,并使用电影和电视语言显示游戏的丰富内容。最好使用该情节将真实文化与游戏内容结合起来,以感染用户并动员他们的情绪。

(图片:常见的真人情节材料广告屏幕)

第二种材料是2D编辑,这意味着直接显示游戏的实时视频并将游戏内容和功能放在用户面前。该材料的优点是它易于制造和低成本。缺点是SLG游戏的核心游戏玩法通常相似。对于几十秒钟的广告,很难深入展示游戏的特征,从而产生单一的形式和短期的生命周期。在这方面,游戏制造商的补救措施是以包装的形式将编辑材料嵌入现场图或UE4材料中,以增加其暴露量。

(图片:常见的2D剪辑材料广告屏幕)

第三个材料是UE4视频。与上面提到的真人戏和2D编辑相比,它依靠虚拟引擎技术来显示SLG游戏中的一些图片,例如城市战,多人收费等。场景可以创建具有更视觉冲突的视频内容。

(图片:常见的UE4视频材料广告屏幕)

第四类是可玩的交互式材料。它以HTML5的形式将游戏产品优化到迷你游戏中,使玩家可以在不下载游戏的情况下短暂体验广告中游戏的亮点,尤其是对于主要基于IP的中度和重型游戏。主题和互动材料可以更好地向玩家展示游戏玩法和质量,帮助产品在线和离线链接形成,并增强品牌效果。当然,制造此材料的成本和困难也是最高的,并且交付平台的技术要求也很高。它远非成为SLG制造商的主流选择。

(图片:常见可玩互动材料广告屏幕)

SLG手机游戏创意趋势,提高材料生产的质量和效率

由于SLG手机游戏的创新主题的出现,创意创意者也得到了丰富,但是要继续提高材料生产的质量和效率,制造商需要快速了解SLG手机游戏的创造性趋势。在白皮书中,本地X分析了当前的流行广告思想,并根据不同的环境(包括多个改进方向)总结了三个输出想法。

第一个是根据游戏功能直接产生创造力,最常见的是游戏评论。该材料主要是对话,真实的演员直接显示游戏的功能。在体验游戏的同时,他们解释了游戏的角色,机制,好处和其他内容的游戏。制造商可以考虑从SLG游戏的特征开始,使用一个人玩多个字符或互动的内容,例如角色/训练营进行解释,并在时间上插入故事情节,使用创造力,例如图片中的图片来增加兴趣。

(照片:玩家应该在此热情的购物指南中看到很多评论)

第二种是基于真实场景或人际关系的创造力,包括“捕捉力量的袋子”,“社会冲突”,“情感纠缠”等。其中,“艰难的抢夺”意味着情节有意外的效果在普通日常生活中的某个时刻(或任何未准备好的情况)。在SLG游戏中,这种类型的情节可用于反射捕获的袋子。人的战斗力。只要将高质量的编辑节奏和声音效果结合在一起,逆转效果就会更加出乎意料,并且两个情绪温度差异被用来动员观众的情绪并引起人们的注意。

(图片:“抓袋”的创造力在真实场景材料中非常普遍)

“社会冲突”是游戏和社交互动的结合,它自然会在社交场合引入游戏内容,显示了比较战斗力,攻城和升级等游戏功能。它与现实生活评论有一些相似之处,但需要更多的起伏情节。 ,在社交环境中添加曲折和矛盾,以指导观众的情感。由于北美放松的社会氛围很普遍,因此这种创造力更自然,使用户更容易将自己沉浸在情节中。

(照片:在北美社交场景中介绍聊天和娱乐对话中的游戏主题是非常自然的)

“情感纠缠”是通过相对夸张的情节形式可视化复杂的情感关系,并将游戏用作“交流语言”来推广情节。通常,游戏对抗将用于确定情节结束时的结果。本地X建议制造商可以将国内酷写的常规元素与欧美本地场景与文化相结合,这可能会产生意想不到的火花。

(图片:突出争议和主题是情感纠缠创造力的核心)

第三种类型是基于想象力和概述,包括“神秘”和“角色扮演”。 “该死的”将使用许多电影水平的视听语言,试图夸大早期阶段的神秘和紧张的节奏,演员将在这种气氛中展示游戏内容,然后转向完全不同的荒谬和欺骗后期的风格在执行理由上发生了巨大的对比。在SLG游戏中计划和抓住城市等地块非常适合用这种创造力展示它们。

(照片:我看了一个广告,似乎正在看悬念剧院,很难忘记)

“角色扮演”是指直接描绘游戏情节。这种视频格式在北美市场上有着悠久的历史,也受到北美用户的深爱。随着技术的发展,更细致的服装,道具和场景可以实现高质量的影响。因此,它更适合有足够预算的制造商。

(图片:只有照顾服装和道教追踪,您不会感到尴尬)

不同的促销阶段还必须与不同的材料策略匹配

由于SLG游戏产品的生命周期通常很长,因此促销目标也会随促销阶段而变化,促销阶段反映在创意材料中。本地人指出,SLG游戏通常有三个阶段:预注册期,主要促销期和稳定的发布期。

预注册期的促销目标自然是要获得更多的预注册量,因此材料交付的方向应基于产品促销,IP和核心游戏玩法,并尝试显示游戏元素,游戏销售点,真实的游戏玩法和IP经典。吸引深入用户的字符。

主要的晋升期应开始保持质量并增加体积。目的是提高游戏的普及,积累用户并获得安装量。因此,材料交付的方向主要是发言人,专家KOL,产品推广和IP,主要是对品牌和产品进行整理。口耳相传可以建立用户信任并增加用户粘性。

平稳的交付期针对安装音量和AEO(应用内事件优化)。在此阶段,ROI不能太早考虑,但应在一定程度上认为对那些零krol使用者友好。材料方向可以基于真实的材料。主要是游戏屏幕录制的视频和编辑材料。考虑到游戏内容的普及后,游戏中的衍生文化和时尚模因将逐渐变得更富有,制造商可以使用更多这些游戏文化元素,并定期和定量地提供材料。

一站式营销服务为全球开发商和品牌提供动力,以在各个地区发展

在白皮书的尽头,本地人提出了结合材料形式,材料文化标签,材料交付周期和物质创意点的建议,并根据游戏制造商的实际需求和North的喜好创造了高质量的材料创造力美国用户。作为移动营销的全球领导者,本地人可以通过一站式营销服务涵盖策略,交付,创造力和技术产品来为全球开发商和品牌的跨区域增长提供动力。

(图片:本地X可以在三个主要增长需求周围提供全周的确定性增长)

在将来很长一段时间内,可以预见的是,SLG游戏类别仍然是出国出国的主流轨道,并深入到本地市场并创造了玩家喜欢的材料是本地人的核心竞争力。通过其具有拓扑作用的全球创意团队,本地人可以为海外制造商带来更好的创意策略和物质成本。同时,通过大规模案例的数据积累以及材料的积累分析,匹配不同的媒体平台,并最终帮助游戏实现爆炸量。

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